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レベルアップで習得したものはメニュー画面から装備することによって効果を発揮する。 「アイテムアビリティ」とはその武器を装備している時にだけ発動するアビリティのこと。 アビリティ名 効果 入手方法 気合 体力が残り30%以下になると防御力が1,5倍になる レベル6で習得 集中 操作キャラクターの体力が満タンの時、攻撃力が5上がる ワルサーPKK、ブローニングハイパワーのアイテムアビリティ 威嚇 戦闘になると敵全体の攻撃力を10%、防御力を5%下げる 金属製警棒のアイテムアビリティ 一心 銃器を装備している時、弾数が残り3発になるとその3発分だけ攻撃力が1,5倍になる レベル8で習得/コルト・パイソンのアイテムアビリティ 会心 クリティカルヒットで与えるダメージが1.5倍になる M92Fのアイテムアビリティ 怪力 すべての打撃攻撃の威力が1,2倍になる レベル10で習得 危機 操作キャラクターの体力が残り30%まで減っていると攻撃力、クリティカル率が10%アップする 携帯型スタンガンのアイテムアビリティ 連撃 3回連続タイピングをミスせず成功させると3回目に与えるダメージが通常の2倍になる 鉄パイプのアイテムアビリティ 狂気 攻撃後、50%の確率で追加で60のダメージを与える バールのようなもののアイテムアビリティ 祈り アイテムによる回復量が20増える レベル14で習得 一撃 攻撃時10%の確率でノーマル敵1体の体力を0にする コンバットナイフ、デザートイーグルのアイテムアビリティ 鉄拳 素手で与えるダメージが2倍になる レベル18で習得 限界 戦闘中常に防御力が1,5倍になる レベル20で習得
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目次 #contentsx 概要 今作ではタイプレベルが上がる度に、タイプに由来するアビリティという様々な特殊能力を習得します。 アビリティを習得しても「セット可能になる」だけで、セットしなければ効果を発揮しません。 アビリティごとに様々な効果があり、コスト上限内で自在に組み合わせてセットすることが出来ます。 習得したアビリティはキャラクターに依存するのでタイプを変更しても共有してセットすることが可能で、 現在の選択しているタイプとは異なるタイプの特徴を備えたキャラクターを育てる事が出来ます。 アビリティにはコストが設定されており、強力な効果を持つアビリティほど必要コストは大きくなります。 セット可能な総コスト枠はタイプレベルが一定値に達するごとに増加します。 また転生を一度おこなうことで枠が+4されます。 なお、現在どのタイプでどのアビリティをセットしているかはマイカードの項目でも確認することが出来ます。 パートナーカードを受け取っている他のプレイヤーのカスタマイズも確認できるので、 参考にしてみるのもいいかもしれません。オンラインでは、そのためにパトカを渡す人も多くいます。 ※本ページ中の「習得LV」の項目はタイプ別習得LVを示している。 複数のタイプの数値が記載されている場合は習得可能なタイプが複数あることを意味し、 全てのタイプでLVを上げる必要があるわけではない。 (例えばワイルドブラストは、Hu、Ra、Fo、BrのいずれかのタイプLVを5まで上げれば習得する) 装着数 タイプレベル 1-4 5-9 10-14 15-19 20-50 転生時 コスト枠 4 5 6 7 8 +4 アビリティ一覧 ステータスアップ系 名称 効果 コスト 習得LV 備考 HPブースト 最大HPが「50」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 All/1 最初から習得しており、HPの低い序盤では相対的に効果が大きい HPハイブースト 最大HPが「100」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Hu/25 HPスーパーブースト 最大HPが「80」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 All/35 PPブースト 最大PPが「10」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Br/2 前作と異なり回復速度には影響せず、最大値が増加するのみ。サポートキャラクターはPP無限なので効果無し PPハイブースト 最大PPが「20」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Br/15 攻撃力ブースト 基本攻撃力が「30」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Hu/2 攻撃力ハイブースト 基本攻撃力が「50」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Hu/15 攻撃力スーパーブースト 基本攻撃力が「40」上昇する効果は他のアビリティと重複するハンター専用 1 Hu/35 防御力ブースト 基本防御力が「30」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Hu/4 防御力ハイブースト 基本防御力が「50」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Hu/25 防御力スーパーブースト 基本防御力が「40」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Hu/35 命中力ブースト 基本命中力が「15」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Ra/2 命中力ハイブースト 基本命中力が「25」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Ra/15 命中力スーパーブースト 基本命中力が「20」上昇する効果は他のアビリティと重複するレンジャー専用 1 Ra/35 回避力ブースト 基本回避力が「15」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Ra/4 回避力ハイブースト 基本回避力が「25」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Ra/25 回避力スーパーブースト 基本回避力が「20」上昇する効果は他のアビリティと重複するブレイバー専用 1 Br/35 法撃力ブースト 基本法撃力が「30」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Fo/2 法撃力ハイブースト 基本法撃力が「50」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Fo/15 法撃力スーパーブースト 基本法撃力が「40」上昇する効果は他のアビリティと重複するフォース専用 1 Fo/35 精神力ブースト 基本精神力が「30」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Fo/4 精神力ハイブースト 基本精神力が「50」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Fo/25 精神力スーパーブースト 基本精神力が「40」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Fo/35 持久力ブースト 基本持久力が「10」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Br/4 持久力ハイブースト 基本持久力が「20」上昇する効果は他のアビリティと重複する 2 Br/25 持久力スーパーブースト 基本持久力が「15」上昇する効果は他のアビリティと重複する 1 Br/35 PP消費軽減系 名称 効果 コスト 習得LV 備考 PPスキルセイブ 打撃系フォトンアーツを使用したときのPP消費を「20%」軽減することができる 2 Hu/30 サポートキャラクターはPP無限なのでいずれも効果無し PPバレットセイブ 射撃系フォトンアーツを使用したときのPP消費を「20%」軽減することができる 2 Ra/30 PPテクニックセイブ 法撃系フォトンアーツを使用したときのPP消費を「20%」軽減することができる 2 Fo/30 PPエスケープセイブ 緊急回避を使用したときのPP消費を「40%」軽減することができる 1 All/3 PPガードセイブ 攻撃をガードしたときのPP消費を「50%」軽減することが出来る 1 Hu/3 テクニカルマスター テクニック3段攻撃で2・3段目のPP消費を軽減することができるフォース専用 2 Fo/50 1段目 0%2段目 20%3段目 40% 状態異常防止系 名称 効果 コスト 習得LV 備考 燃焼プロテクト 「燃焼」の状態異常を未然に防ぐことができる 1 Hu/9 サポートキャラクターにも有効。ユニットのレジストは効果が無いので重要 毒プロテクト 「毒」の状態異常を未然に防ぐことができる 1 Ra/9 感染プロテクト 「感染」の状態異常を未然に防ぐことができる 1 Fo/9 感電プロテクト 「感電」の状態異常を未然に防ぐことができる 1 Br/9 凍結プロテクト 「凍結」の状態異常を未然に防ぐことができる 1 Hu/10 睡眠プロテクト 「睡眠」の状態異常を未然に防ぐことができる 1 Ra/10 麻痺プロテクト 「麻痺」の状態異常を未然に防ぐことができる 1 Fo/10 混乱プロテクト 「混乱」の状態異常を未然に防ぐことができる 1 Br/10 ジェルンプロテクト 「攻撃力・法撃力ダウン」を未然に防ぐことができる 1 Br/24 ザルアプロテクト 「防御力・回避力・精神力ダウン」を未然に防ぐことができる 1 Br/26 能力アップ系 名称 効果 コスト 習得LV 備考 フルチャージショット チャージショットにおいて高威力な2段階チャージによる射撃が可能になる 1 Ra/2 ハイスピードチャージ チャージショットのチャージに必要な時間を短縮するレンジャー専用 2 Ra/40 シャープスナイパー 主観攻撃時の基本命中力がアップする 1 Ra/35 アビリティ無し主観射撃に比べてアビリティ有り主観射撃時通常攻撃与ダメージ10上昇(命中+50) エスケープアドバンス 緊急回避の無敵時間が増えより回避しやすくなる 3 Ra/6 スーパーアーマー ダメージを受けてもよろけにくくなるただしダメージは変わらない 3 Hu/8 ダメージレジスト 敵から受けるダメージを全体的に軽減する 2 Br/2 フォトンバリア 「3%」未満のダメージをフォトンバリアが無効化させる 2 Fo/7 サポートキャラクターにも有効で、最大HP増加補正にも対応している。 ガードアブソーバー ガード時のダメージ軽減率をアップする 1 All/10 ダメージ軽減率+10%シールド装備時は軽減率100%でダメージ0になる。その場合でもPPは減少する。 ジャストガードマスター ジャストガードの受付時間を延長する 1 All/18 属性率ブースト 武器とシールドラインの属性率がアップする 2 All/20 +5%(60%にも効果有り、65%相当になる) ノックダウンアーツ シールドアーツに敵をダウンさせる効果を付与(Hu専用) 1 Hu/40 アタックブースター 打撃武器による転倒、打ち上げ、吹き飛ばし攻撃の威力UP(Hu専用) 2 Hu/50 バーストシューター チャージショットの威力がアップするレンジャー専用 2 Ra/50 ダメージ+15% リバーサラー レジェネに復活効果が付与されるフォース専用 1 Fo/40 復活時にはHP全快 特殊能力系 名称 効果 コスト 習得LV 備考 ハーフディフェンス 「50%」以上のダメージを受け戦闘不能となった時にHPが1残るHPが1/3以下の時は効果がない 3 Br/8 自動回復薬ハーフラインと組み合わせると50%の安全ラインでHPを保ってくれるので生存率が高まる アドバーススピリット 残りHPが「35%」以下になったとき防御力と精神力が大きくアップする 2 Hu/7 プロフェッショナル 打撃武器の攻撃が命中した際の硬直時間を短縮することができる 2 Br/30 プレシジョンアタッカー 武器の攻撃力のふれ幅を抑え比較的精密な攻撃を可能にする 1 Ra/7 エレメンタルヒット 状態異常を付加する確率をアップする 2 Ra/8 アドバースアタッカー 自身が状態異常にかかっている場合に敵に与えるダメージが大きく上昇する 1 Ra/3 バーストボマー トラップの威力を飛躍的にアップさせる 1 Br/7 トラップダメージ125% フルバーストボマー トラップの威力を飛躍的にアップさせるブレイバー専用 2 Br/40 トラップダメージ150%バーストボマーと重複なし ワイルドブラスト 戦闘意欲が高まりよりブラストゲージが上昇しやすくなる 3 All/5 パートナーシップ パートナーキャラクターとチームワークが強化され仲間の戦闘力がアップする 1 Br/6 フルカスタムパワー 10段階まで強化した武器を装備したときの威力がアップする 2 All/15 クリティカルパワー クリティカルヒットが発生したときの威力がアップする 2 All/20 ジャストガードアドバンス シールドでジャストガードした時のシールドアーツの威力がアップする 1 Hu/6 シールドアーツダメージ150% 炎テクニックアドバンス 炎系攻撃テクニックの威力がアップする 1 Fo/23 氷テクニックアドバンス 氷系攻撃テクニックの威力がアップする 1 Fo/24 雷テクニックアドバンス 雷系攻撃テクニックの威力がアップする 1 Fo/25 土テクニックアドバンス 土系攻撃テクニックの威力がアップする 1 Fo/26 光テクニックアドバンス 光系攻撃テクニックの威力がアップする 1 Fo/27 闇テクニックアドバンス 闇系攻撃テクニックの威力がアップする 1 Fo/28 アシストアドバンス 支援系補助テクニックの効果時間がアップする 1 Fo/3 フォローアドバンス 回復系補助テクニックの効果がアップする 1 Fo/2 サポートロングレンジ 支援系と回復系全ての補助テクニックの効果範囲がアップする効果は他のアビリティと重複する 1 Fo/6 サポートロングレンジ+ 支援系と回復系全ての補助テクニックの効果範囲がアップする効果は他のアビリティと重複する 1 Fo/40 炎テクニックハイスピード 炎系攻撃テクニックの詠唱速度がアップする 1 Fo/11 氷テクニックハイスピード 氷系攻撃テクニックの詠唱速度がアップする 1 Fo/12 雷テクニックハイスピード 雷系攻撃テクニックの詠唱速度がアップする 1 Fo/13 土テクニックハイスピード 土系攻撃テクニックの詠唱速度がアップする 1 Fo/14 光テクニックハイスピード 光系攻撃テクニックの詠唱速度がアップする 1 Fo/16 闇テクニックハイスピード 闇系攻撃テクニックの詠唱速度がアップする 1 Fo/17 アシストハイスピード 支援系補助テクニックの詠唱速度がアップする 1 Fo/22 フォローハイスピード 回復系補助テクニックの詠唱速度がアップする 1 Fo/8 トラップブレイカー トラップや砲台からのダメージが半減する 1 Ra/15Br/15 サポートキャラクターにも有効 フレンドディフェンス パートナーキャラクターとチームワークが強化され仲間の防御力がアップする 2 All/10 テクニックアドバンス+ テクニックの威力、効果、効果時間がアップする 2 Fo/23 威力、効果、効果時間が125% テクニックハイスピード+ テクニックの詠唱速度がアップする 3 Fo/25 属性別ハイスピードより若干効果が小さい。他の属性ハイスピードと重複可能 パーフェクトキーパー HPが「100%」の時敵に与えるダメージがアップする 1 Ra/45Fo/45 タフネス 自身に状態異常がかかっている場合に持久力がアップする 1 All/50 ウェポン系 名称 効果 コスト 習得LV 備考 ソードアドバンス ソードの威力がアップする 1 Hu/21 ソードストライク ソードのクリティカル確率がアップする 1 Hu/11 ナックルアドバンス ナックルの威力がアップする 1 Hu/23 ナックルストライク ナックルのクリティカル確率がアップする 1 Hu/13 スピアアドバンス スピアの威力がアップする 1 Hu/22 スピアストライク スピアのクリティカル確率がアップする 1 Hu/12 ダブルセイバーアドバンス ダブルセイバーの威力がアップする 1 Hu/26 ダブルセイバーストライク ダブルセイバーのクリティカル確率がアップする 1 Hu/16 アックスアドバンス アックスの威力がアップする 1 Hu/28 アックスストライク アックスのクリティカル確率がアップする 1 Hu/18 ツインセイバーアドバンス ツインセイバーの威力がアップする 1 Hu/27 ツインセイバーストライク ツインセイバーのクリティカル確率がアップする 1 Hu/17 ツインダガーアドバンス ツインダガーの威力がアップする 1 Hu/24 ツインダガーストライク ツインダガーのクリティカル確率がアップする 1 Hu/14 ツインクローアドバンス ツインクローの威力がアップする 1 Hu/29 ツインクローストライク ツインクローのクリティカル確率がアップする 1 Hu/19 セイバーアドバンス セイバーの威力がアップする 1 Br/21 セイバーストライク セイバーのクリティカル確率がアップする 1 Br/11 ダガーアドバンス ダガーの威力がアップする 1 Br/23 ダガーストライク ダガーのクリティカル確率がアップする 1 Br/13 クローアドバンス クローの威力がアップする 1 Br/29 クローストライク クローのクリティカル確率がアップする 1 Br/19 ウィップアドバンス ウィップの威力がアップする 1 Br/28 ウィップストライク ウィップのクリティカル確率がアップする 1 Br/18 スライサーアドバンス スライサーの威力がアップする 1 Br/27 スライサーストライク スライサーのクリティカル確率がアップする 1 Br/17 ライフルアドバンス ライフルの威力がアップする 1 Ra/21 ライフルストライク ライフルのクリティカル確率がアップする 1 Ra/11 ショットガンアドバンス ショットガンの威力がアップする 1 Ra/23 ショットガンストライク ショットガンのクリティカル確率がアップする 1 Ra/13 ロングボウアドバンス ロングボウの威力がアップする 1 Fo/21 ロングボウストライク ロングボウのクリティカル確率がアップする 1 Fo/11 グレネードアドバンス グレネードの威力がアップする 1 Ra/26 グレネードストライク グレネードのクリティカル確率がアップする 1 Ra/16 レーザーカノンアドバンス レーザーカノンの威力がアップする 1 Ra/28 レーザーカノンストライク レーザーカノンのクリティカル確率がアップする 1 Ra/18 Tハンドガンアドバンス Tハンドガンの威力がアップする 1 Ra/22 Tハンドガンストライク Tハンドガンのクリティカル確率がアップする 1 Ra/12 ハンドガンアドバンス ハンドガンの威力がアップする 1 Br/22 ハンドガンストライク ハンドガンのクリティカル確率がアップする 1 Br/12 クロスボウアドバンス クロスボウの威力がアップする 1 Ra/27 クロスボウストライク クロスボウのクリティカル確率がアップする 1 Ra/17 カードアドバンス カードの威力がアップする 1 Fo/29 カードストライク カードのクリティカル確率がアップする 1 Fo/19 マシンガンアドバンス マシンガンの威力がアップする 1 Ra/29 マシンガンストライク マシンガンのクリティカル確率がアップする 1 Ra/19 シャドゥーグアドバンス シャドゥーグの威力がアップする 1 Ra/24 シャドゥーグストライク シャドゥーグのクリティカル確率がアップする 1 Ra/14 ロッドストライク ロッド装備時に使用する攻撃テクニック全種類のクリティカル確率がアップする 1 Fo/18 ウォンドストライク ウォンド装備時に使用する攻撃テクニック全種類のクリティカル確率がアップする 1 Br/14 マドゥーグストライク マドゥーグ装備時に使用する攻撃テクニック全種類のクリティカル確率がアップする 1 Br/16 GRMフリーク GRM社製武器の威力がアップする 1 All/5 ダメージ110% ヨウメイフリーク ヨウメイ社製武器の威力がアップする 1 All/5 テノラフリーク テノラ・ワークス社製武器の威力がアップする 1 All/5 バーンストライク 「燃焼」状態の敵に与えるダメージがアップする 1 Hu/40 ポイズンストライク 「毒」状態の敵に与えるダメージがアップする 1 Ra/40 スタンストライク 「麻痺」状態の敵に与えるダメージがアップする 1 Fo/40 ショックストライク 「感電」状態の敵に与えるダメージがアップする 1 Br/40 フリーズストライク 「凍結」状態の敵に与えるダメージがアップする 1 Hu/45 スリープストライク 「睡眠」状態の敵に与えるダメージがアップする 1 Ra/45 チャームストライク 「魅了」状態の敵に与えるダメージがアップする 1 Fo/45 コンフューズストライク 「混乱」状態の敵に与えるダメージがアップする 1 Br/45 特殊ブースト系 全て本人にのみ効果を発揮する 名称 効果 コスト 習得LV 備考 経験値ブースト 敵を倒した時に得られる経験値がアップする 4 All/20 メセタブースト 敵を倒した時に得られるメセタ金額がアップする 4 All/10 レアアイテムブースト レアアイテムがドロップする確率がアップする 4 All/30 その他 名称 効果 コスト 習得LV 備考 HPリストレイト HPが自然回復する力を身に付けることができる 2 Br/3 サポートキャラクターにも有効で、最大HP増加補正にも対応している PPリストレイト PPが自然回復する力を強くすることができる 2 Br/25 サポートキャラクターはPP無限なので効果無し 回復薬ブースト 回復系アイテムの効果が本人にのみ大きくなる 1 Hu/2 回復薬ハイブースト 回復系アイテム使用時その効果が大きくアップする 2 All/42 回復薬ブーストとハイブーストを両方付けた場合効果は重複せずに、回復薬ハイブーストの効果のみが適用される 自動回復薬ハーフライン HPが「50%」以下になった時自動でメイト系アイテムを使用する※所持品から使用 1 All/1 回復量の低いものから使用する(モノ→ディ→トリ)。睡眠、凍結、麻痺以外の状態異常をソルアトマイザーを消費して自動で回復する。アイテムスロットに該当アイテムをセットしていなくても発動する。アイテムを使用できない状態の時は発動しない。(行動不能系状態異常中・ガード中・主観視点中・ブラスト技中等)ダメージを受けた瞬間に発動するので「手動使用が間に合わなくて死亡」という事態を防げる。現在HP以上のダメージを受けた時には意味がないので過信は禁物。連続使用には少しだけ間があるので度を超えた多段ヒットの場合回復が間に合わず削り殺される。サポートキャラクターには効果無しただ回復が間に合わず死ぬのを避けたい場合、ハーフよりデットの方がメイト消費は少ない 自動回復薬デッドライン HPが「35%」以下になった時自動でメイト系アイテムを使用する※所持品から使用 1 All/1 エスケープマスター スケープドールの最大所持数が「2」になる解除した場合は共有倉庫へ送られる 3 All/1 スケープドールを2つ持てるようになる。不慣れなミッションにはつけていくと心強い HPアブソープション ジャストガードをした時にHPが一定割合回復する 1 All/4 最大HPの15%回復 PPアブソープション ジャストガードをした時にPPが一定割合回復する 1 All/6 一律30PP・種族(最大PP)関係無し エンジェルブレス スターアトマイザーのHP回復量がアップする 1 All/35 ダメージコンバートPP ダメージを受けた時にPPが一定割合回復する 2 All/45 イグナイトアーツ 使用できる「スキル」「バレット」「攻撃テクニック」の最大レベルが「5」アップするブレイバー専用 7 Br/50 補助・回復系テクニックには適用されない タイプ別アビリティ一覧 LV ハンター レンジャー フォース ブレイバー 1 HPブースト 自動回復薬ハーフライン自動回復薬デッドラインエスケープマスター 2 攻撃力ブースト回復薬ブースト 命中力ブーストフルチャージショット 法撃力ブーストフォローアドバンス PPブーストダメージレジスト 3 PPガードセイブ アドバースアタッカー アシストアドバンス HPリストレイト PPエスケープセイブ 4 防御力ブースト 回避力ブースト 精神力ブースト 持久力ブースト HPアブソープション 5 ワイルドブラスト GRMフリークヨウメイフリークテノラフリーク 6 ジャストガードアドバンス エスケープアドバンス サポートロングレンジ パートナーシップ PPアブソープション 7 アドバーススピリット プレシジョンアタッカー フォトンバリア バーストボマー 8 スーパーアーマー エレメンタルヒット フォローハイスピード ハーフディフェンス 9 燃焼プロテクト 毒プロテクト 感染プロテクト 感電プロテクト 10 凍結プロテクト 睡眠プロテクト 麻痺プロテクト 混乱プロテクト メセタブースト フレンドディフェンスガードアブソーバー 11 ソードストライク ライフルストライク 炎テクニックハイスピードロングボウストライク セイバーストライク 12 スピアストライク Tハンドガンストライク 氷テクニックハイスピード ハンドガンストライク 13 ナックルストライク ショットガンストライク 雷テクニックハイスピード ダガーストライク 14 ツインダガーストライク シャドゥーグストライク 土テクニックハイスピード ウォンドストライク 15 攻撃力ハイブースト 命中力ハイブースト 法撃力ハイブースト PPハイブースト トラップブレイカー トラップブレイカー フルカスタムパワー 16 ダブルセイバーストライク グレネードストライク 光テクニックハイスピード マドゥーグストライク 17 ツインセイバーストライク クロスボウストライク 闇テクニックハイスピード スライサーストライク 18 アックスストライク レーザーカノンストライク ロッドストライク ウィップストライク ジャストガードマスター 19 ツインクローストライク マシンガンストライク カードストライク クローストライク 20 クリティカルパワー経験値ブースト 属性率ブースト 21 ソードアドバンス ライフルアドバンス ロングボウアドバンス セイバーアドバンス 22 スピアアドバンス Tハンドガンアドバンス アシストハイスピード ハンドガンアドバンス 23 ナックルアドバンス ショットガンアドバンス 炎テクニックアドバンス ダガーアドバンス テクニックアドバンス+ 24 ツインダガーアドバンス シャドゥーグアドバンス 氷テクニックアドバンス ジェルンプロテクト 25 HPハイブースト防御力ハイブースト 回避力ハイブースト 精神力ハイブースト雷テクニックアドバンス 持久力ハイブーストPPリストレイト テクニックハイスピード+ 26 ダブルセイバーアドバンス グレネードアドバンス 土テクニックアドバンス ザルアプロテクト 27 ツインセイバーアドバンス クロスボウアドバンス 光テクニックアドバンス スライサーアドバンス 28 アックスアドバンス レーザーカノンアドバンス 闇テクニックアドバンス ウィップアドバンス 29 ツインクローアドバンス マシンガンアドバンス カードアドバンス クローアドバンス 30 PPスキルセイブ PPバレットセイブ PPテクニックセイブ プロフェッショナル レアアイテムブースト 35 攻撃力スーパーブースト防御力スーパーブースト 命中力スーパーブースト持久力スーパーブーストシャープスナイパー 法撃力スーパーブースト精神力スーパーブースト 回避力スーパーブースト持久力スーパーブースト HPスーパーブーストエンジェルブレス 40 ノックダウンアーツバーンストライク ハイスピードチャージポイズンストライク サポートロングレンジ+リバーサラースタンストライク フルバーストボマーショックストライク 42 回復薬ハイブースト 45 デンジャラスワークフリーズストライク パーフェクトキーパースリープストライク パーフェクトキーパーチャームストライク デンジャラスワークコンフューズストライク ダメージコンバートPP 50 アタックブースター バーストシューター テクニカルマスター イグナイトアーツ タフネス 検証 アビリティカスタマイズ/検証 報告コメントなど 名前
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だいたいのアビリティは自ターン時に発動。したがって、鈍足キャラでターンが回ってこないと何もない。 「時々」「まれに」は結構発動する印象がある。 ランク 発動 条件 効果 追撃 R まれに 物理攻撃後 追加ダメージ 覚醒 N ごく稀に 自ターン直前 自分のINT上昇 優しさの欠片 R まれに HP50%以下の味方を回復 商魂 戦闘後 魂石の入手数アップ 鷹の目 HR まれに 自ターン直前 DEX,AGI上昇 HP自動回復 HR 時々 行動終了後 HP回復 トラップ解除 SR 罠解除時 確率上昇 ヒールオール R 常時 回復は半分、控えメンバーも全員回復 逃走 SR 逃走時 確率上昇 物理ガード R まれに 攻撃受け時 物理攻撃を無効化 ものまね SR 時々 攻撃時 相手のアビリティになる 属性クリティカル HR まれに 属性攻撃時 クリティカルが発生 魂吸収 R 時々 属性攻撃受け時 ダメージ受けずHP回復 癒しの歌 SR まれに ダメージ受け時 全体HP回復 暗殺 SR まれに HP30%以下の敵を殺す 致命ガード R 必ず クリティカル無効化 シンクロ R 時々 部屋と自分の属性が一致するとINT上昇 消費キャンセル SR 時々 スキル使用時 使用回数消費キャンセル 桜の舞 SR ごく稀に 敵全体を魅了 クリティカル R クリティカル率上昇 しぶとい N まれに HP30%以下になった時 HP回復 神降し SR まれに 自分のAT,AGI、INTを上昇させる 連続攻撃 SR まれに 物理攻撃時 複数回連続攻撃 HP吸収 R 物理攻撃時 ダメージの3%を回復
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アビリティ 今作にも、前作同様アビリティがある。 新しいアビリティも追加されているので、KHが始めての人も経験者の人も是非チェックしてほしい。 アビリティ名 効果 コマンド 必要パネル サンダーガード ガード時に稀に敵がマヒ状態になる 地上静止時+Y ドッジロール 前転しながら敵の攻撃を回避する Y+十字キー ドッジロール各レベル ドッジラッシュ ドッジロール時に敵を吹き飛ばす Y+十字キー ドッジラッシュ各レベル エアスライド 空中+B グライド 空中+Y グライド オートパイロット ロックオンした敵に向かって飛ぶ ロックオン+グライド中に十字キーを離す エアリカバリー 吹き飛び中+B リミットブレイク ピンチ時+A 無し
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アビリティ 過去のアビリティ カードごとに設定された能力。表とバースト面それぞれ1つ、合わせて1枚に2つ付いている。バースト面のアビリティは「バーストアビリティ」という。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその効果は引き継がれる。 発動条件が設定されているものとされていないものがある。設定されていないものは最初から(バーストアビリティはバースト後から)発動している。 設定されているものはその満たすことで発動する。満たした瞬間に発動し、発動すると画面に表示される。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。条件はいくつか種類ががある(●はカードごとに違う数字)。解説が必要な物のみ記す。複数条件がある時は全て見たさなければならない。「バーストしたとき、」:バーストアビリティのみに存在。バーストをすれば発動。続く条件がある場合、その条件もバースト時に満たさければ発動しない。条件が「バーストしたとき、」のみが記載されているものは実質無条件と同じ。 「X番目にカードを出したとき、」:スロットを止めるためにのカードを出す時に指定された時に出すと発動。(ボタンで止めても有効) 「1ラウンド毎、」:毎ラウンド初めに発動。 「(まんなか、右、左)のレーンにこのカードが置かれているとき、」 カードスキャン時にその位置に置いた状態で始める 「テクニカルゲージがアップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が1段階(1目盛り)上がる。 「テクニカルゲージが超アップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が2段階(2目盛り)上がる。 「テクニカルゲージが超絶アップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が3段階(3目盛り)上がる。 「テクニカルゲージをダウン」:テクニカルバトル時のゲージの最大値が1段階(1目盛り)下がる。 「テクニカルスピードをアップ」「テクニカルスピードをダウン」 テクニカルバトル時のゲージの動く早さが上がる。またはテクニカルバトル時のゲージの動く早さが下がる。 「テクニカルゲージがアップすることがある。」 発動したら必ず上がるわけではなく、一定の確率で上がらない時がある。 「アタックポイントが最大XXまで上がる。」 発動したら必ず+XXされるわけではなく、0~XXまでの数値のどれかの数値が+される。値は0、5、10、15、20と10刻みで決まる。 「アタックポイント+XX」と「スロットアイコンのアタックポイント+XX」 前者はスロットを止めた後に加算される「ボーナス」値を追加する効果。後者はスロットに書いてあるポイントを上昇した値に変える効果。前者は「ボーナス」値の上限が「+100」までの制限がある。また後者には特定のアイコンのみ上げる効果もある(ゲキレツアイコンのみなど)。 「ゲキレツアイコン+X」 スロットの目が増えるわけではなく、元のゲキレツじゃないアイコンの内、どれかX個がAPはそのまま柄が変わりゲキレツアイコンになる。増やせるのは計4つまででスロット6つ全部をゲキレツアイコンにすることはできない。 「令和ライダーの~」「平成ライダーの~」「昭和ライダーの~」 令和ライダーはゼロワンからの作品に初登場する物を指す。平成ライダーはクウガからジオウまでの作品に初登場する物を指す。昭和ライダーは1号からJまでの作品のライダーを指す。「3号」「1号」は昭和ライダー扱い、ガンバライダーはいずれにも含まれない。 「ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」のアビリティは発動時(発動は1回まで)の表示が出るが、「同じ効果のアビリティは1回しか発動できずに重複しない」という意味である。同じ種類の「ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」アビリティを2回発動させても、上昇するアタックポイントは+200ではなく+100ということ。アタックポイント+100が一度しか行われないのではない。 「~さらに、~」 アビリティが2つ付いてるわけではなく、文頭の条件を満たしていないなら「さらに、」の後の効果も発動しない。「さらに、」の後に条件がある場合、そちらの条件は後から満たしてもよい。この時アビリティは2回発動した扱いになる。 「必殺技を発動したとき」と「必殺技が発動したとき」 「を」はアビリティを持っているライダーが必殺技を使わないと効果は発動しない。「が」はアビリティを持っているライダー以外でもそれが相手でも必殺技を使えば発動する。また、応用として、「あいてチームの必殺技が発動したとき」は、相手側の誰かが必殺技を使えば発動する。 「チームに○○○タイプが2体以上いるとき」:自分側のチームの同じタイプが2体以上いると発動する。 「ラウンドXのみ、○○○タイプのアビリティの発動を封印」「Xラウンドまで、○○○タイプのアビリティ発動を封印」:ラウンドXのみ、またXラウンドまでに、相手側のチームに特定のタイプが居たら、そのタイプのアビリティの発動を封じる。 「チームにこのライダーと同じタイプがいないとき」「チームに同じライダータイプがいないとき」:自分側のチームのタイプが同じではないと発動する。 「カウンター発生率がアップ」「カウンター発生率がダウン」:カウンターの発生率が上がる。またはカウンターの発生率が下がる。 「全てのチームの~」 コレが付いている効果は、発動した側だけでなく相手のカードも対象。 ナイスドライブ1弾においてバトルのシステムが変更されたため、それ以前の一部カードのアビリティは条件が変更され、読み替えが必要となった。 変更前 変更後 バーストしたラウンドのみ 次のラウンドまで 仲間がライジングしたとき 仲間が必殺技を発動したとき ライジングしたとき 必殺技を発動したとき センコウのとき APバトルに勝ったとき コウコウのとき APバトルに負けたとき このライダーがオイウチ・ミガワリを成功させたとき オイウチ・ミガワリを発動したとき 仲間がオイウチ・ミガワリを成功させたとき オイウチ・ミガワリを発動したとき このライダーのオイウチコウゲキを成功させたとき オイウチを発動したとき 仲間のオイウチコウゲキが成功したとき オイウチを発動したとき このライダーのミガワリボウギョが成功させたとき ミガワリを発動したとき 仲間のミガワリボウギョが成功したとき ミガワリワリを発動したとき ●●タイプのテクニカルゲージがパワーアップする チームに●●タイプがいるとき、テクニカルゲージがパワーアップする チーム全体のテクニカルゲージが テクニカルゲージが 仲間のテクニカルゲージが テクニカルゲージが このライダーのテクニカルゲージが テクニカルゲージが チーム全体のオイウチ・ミガワリ オイウチ・ミガワリ 1~6弾にあった「ライジングした時」とは、スロットバトルでカードを出した時にコスト分のライジングパワーを消費し必殺技の待機状態にすることを指す。 過去のアビリティ アビリティ(1弾~BM6弾) アビリティ(RT1弾~RT6弾) アビリティ(BS1弾~BS6弾)
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2009 / 10 / 21 実装の新シリーズ「サクジョ」の特殊効果「アビリティ」に関する情報です。 基本ダメージ計算方法 注意 一覧表アビリティダメージ一覧 アビリティ属性一覧 皆様からの情報 基本 アビリティとはサクジョシリーズの特殊攻撃です。シングルプレイで相手と戦うときに特定の条件が揃うと発生します。 マルチプレイでもバトル中に進化する相手であれば発動します。その時のリーダーカードはサクジョシリーズでなくても発動します。 発動率に関してはバトルカード個別に設定されているようで、「リーダーカードとの相性とか言うものは無く」また「属性値を変えても発動率は変わらない」ようです。 発動条件(以下の条件が満たされたときに一定確率で発生)「アビリティ発動可能」の特殊能力を持っている。 通常バトル中の「へんしんバトル」がスタートしている。 ジャッジで勝っている。 ※上記のとおり必ず発動するものではなく、運が悪いとほとんど発動しない場合もあります。 その他現在のところ、特殊効果としてアビリティを持っているカードは、スターターと一部のイベントカードとエボ後のカードのみ。 サクジョ!のシングルモード、マルチの敵進化後に発動する。 相手もアビリティを使用する。発動条件はこちらと同じ。 相手から受けるダメージは属性により軽減できる。 キャラによってダメージが大幅に変わる。 相手に与えるダメージは属性によらない。 属性値がダメージに反映されていなかったのは不具合であることが 2010 / 6 / 9 のメンテナンス終了時にアナウンスされました。以下のデータは修正作業中です。ご注意下さい。 ダメージ計算方法 属性・基本値は攻撃する側のバトカごとに固定。 攻撃する側のリーダーの属性値は関係なし。 攻撃される側のリーダーの属性値でダメージは軽減される。 計算式(特殊なカードについては調査中)総ダメージ = 物理ダメージ + (( サポカ + アビリティ ) * 軽減率 ) アビリティダメージ = キャラ固定値A + ( キャラ固定値B * 属性値 ) 軽減率 = (100 - 相手リーダー属性値)^2 / 10000 キャラ固定値A・Bは一般に以下の傾向がある。が、このルールに従わないカードも多い。B = A/20 エピソードが進むほど強い 精霊石 > ガチャ > VS キラ > レア > ノーマル特に同じエピソードなら ガチャノーマル ≧ VSキラ イベントカード・スターターは特殊 ※繰り返しですが例外がかなり多いです。 物理ダメージについてはこちらを参照してください。 以下は調査中相手リーダーの属性値による軽減率はもしかしたら違うかもしれない。 相手バトカの属性値でダメージが減るかも知れないが検証方法なし。 注意 アビリティの属性は、一般的にはそのキャラの最大属性値のうちで最大になる属性である場合が多いのですが、実際にはそうでない場合もあるようです。また下記のようなこともあるので、アビリティ属性以外の属性は(サポダメージを軽減できるリーダーカードを除いて)育成してもあまり戦力的な補強にはなっていませんので、サポカを節約したい人はご注意を。 アビリティ+サポカアビリティとサポカの同時発動する場合には、攻撃属性はアビリティの方が優勢されるので、サポカの属性は何であっても効果が変わらなくなります。 要するにアビリティの属性とその属性値が最重要で、「アビリティが発動した場合」はサポカの属性とか、サポカに対応する属性値はどうでもよくなってしまいます。 特にマルチでは、「5属性それぞれの属性に特化したデッキを5種類用意」したほうが効率良くなります。 一覧表 アビリティダメージ一覧 間違いがたくさんあるので参考程度に! 計算式通りの数値を載せても分かりづらいので、同一条件での観測結果を羅列しています。 物理ダメージにブレがあるので以下の数値は誤差を含みます。 ダメージは相手リーダーの属性値で軽減されますが軽減率についてはここでは調べていません。 実際のダメージには、これの相手リーダーの属性値による軽減、および物理ダメージ・サポカダメージ・クリティカル等のダメージが上乗せされて最終ダメージとなります。 表の一番右の列は、同一条件でのアビリティダメージの範囲です。これが大きいほど強いということになります。 条件は以下のとおり相手はルンルンルン♪のエボ後(全属性5/バトカも常に同じ) 使用するリーダーは適当。サポカは不使用。 A.バトカの属性初期値でのアビリティ攻撃で与えたダメージを計測 B.相手に与える物理ダメージをダメージ計算の方法で計算 C.A-Bがアビリティによるダメージ バトカの属性値を最大まで上げて再びCを計算 ※番外編1までの表。これ以降のカードはインフレが進んで検証が難しく、ほとんど参考になりません。 愛情 Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ ※特殊効果込み最後の審判者 天音 320 愛情 19~40 290~460 精霊石 ガチャキラ 全てを防ぐ盾 美春 265 愛情 19~45 264~440 5限目 ガチャキラ 玉入れ 美春 280 愛情 16~39 211~346 2限目 ガチャキラ 祈りのカタストロフ 天音 260 愛情 15~40 190~325 4限目 ガチャキラ 献身する七海 265 愛情 14~35 199~323 5限目 ガチャレア 騎馬戦 天音 310 愛情 15~38 189~314 番外編1 ガチャレア 夏の癒し 春香【 10夏】 255 愛情 13~32 194~305 番外編1 イベント 浴衣と花火【 10夏】 270 愛情 13~35 179~298 2限目 ガチャレア 誘惑パフューム 希望 215 愛情 11~35 154~273 3限目 ガチャレア 蒼空のみちる 260 愛情 14~33 169~263 1限目ミニ ガチャレア テレポーター 真由 200 愛情 12~33 159~263 3限目 ガチャレア 虹色の知美 245 愛情 14~32 169~258 2限目ミニ ガチャノーマル ストーリーテラー 梓 215 愛情 10~37 135~257 4限目 ガチャノーマル マイクロウェーバー千瀬 250 愛情 11~29 154~243 2限目 VSキラ 重力の妖精 翠 220 愛情 12~38 130~236 3限目 ガチャキラ 魅惑のアレンジャーひばり 260 愛情 10~22 162~227 3限目 ガチャノーマル パイケーキ娘 有香 215 愛情 12~30 144~226 3限目 ガチャノーマル パラレル・ウォーカー妙子 245 愛情 10~28 135~217 3限目 VSノーマル リトルシンガー 真由香 215 愛情 11~33 113~212 5限目 VSレア 惑わしの珠代 255 愛情 12~32 129~211 1限目 ガチャキラ 無重力遊びの美春 200 愛情 8 ~22 126~190 4限目 VSノーマル けなげなお手伝いさん比奈 245 愛情 10~32 108~188 3限目 VSノーマル 七変化の麻美 220 愛情 8 ~27 99~185 4限目 VSノーマル 鉄槌マイスター莉子 265 愛情 10~30 108~181 1限目 ガチャノーマル 式神使いの葵 180 愛情 8 ~20 137~181 1限目 ガチャノーマル 獣使いの末裔 茜 180 愛情 8 ~19 137~177 マルチ VSノーマル 怪傑シフォン 天満 210 愛情 10~24 108~159 1限目 ガチャレア 慈愛の春香 175 愛情 6 ~14 117~153 1限目 VSノーマル 幸運を呼ぶ不幸な優々 170 愛情 7 ~20 97 ~144 1限目 イベントノーマル サクジョのクリスマス【09】 175 愛情 5 ~20 108~135 スターター スターター 涼風 美春【スターター】 160 愛情 4 ~15 109~124 学力 Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ 近未来予測 柚木 270 学力 18~42 257~420 番外編1 ガチャレア 海の精霊 小夜【 10夏】 280 学力 14~33 199~311 5限目 ガチャレア パン食い競争 柚木 285 学力 14~35 184~297 4限目 ガチャレア 天空の守護者 希空 290 学力 12~33 173~287 2限目 ガチャレア 精霊の環 栞 225 学力 13~35 164~273 マルチ VSレア 天之咲の番人 真歩 285 学力 15~30 190~271 4限目 ガチャレア ワンダーステラ麻衣佳 250 学力 11~30 168~271 3限目 ガチャレア 夢の配達人 仁絵 245 学力 16~34 179~268 2限目ミニ ガチャレア 戦術の魔術師 優香里 220 学力 14~34 169~268 2限目ミニ ガチャノーマル 盤上の絶対者 流風 215 学力 13~35 149~248 4限目 ガチャノーマル プリンセスガード雪華 235 学力 11~29 154~243 3限目 ガチャレア 漆黒の祝祭師 雪奈 250 学力 14~26 169~228 2限目 ガチャノーマル おてんば精霊使い 沙紀 190 学力 10~30 135~226 1限目ミニ ガチャノーマル 不思議な人形使い 麻莉亜 190 学力 9 ~29 131~221 2限目 ガチャノーマル ケミカル少女 武緒 200 学力 11~27 140~212 3限目 ガチャノーマル みならい小悪魔 心音 215 学力 14~26 153~208 3限目 VSノーマル 歩く司書 萌 205 学力 14~30 126~199 1限目 ガチャキラ 超演算の柚木 190 学力 10~22 135~190 4限目 VSノーマル マッドな科学者 紅葉 240 学力 10~32 108~188 1限目 ガチャレア 精霊との対話 小夜 180 学力 10~20 135~181 1限目 ガチャノーマル 時間を戻す少女 智子 175 学力 10~18 144~173 5限目 VSノーマル 器量よしの成穂 270 学力 11~28 111~173 5限目 VSノーマル ネレイスの乙女 純夏 260 学力 10~28 108~173 マルチ VSノーマル エポックメーカー 澪 230 学力 10~31 95 ~161 1限目 VSノーマル 白霧の彩 170 学力 7 ~19 97 ~141 1限目 イベントノーマル 振袖ガールズin初詣【10】 180 学力 5 ~20 108~135 2限目 VSノーマル 超精密計算機 千秋 195 学力 10~15 113~126 スターター スターター 神名 柚木【スターター】 155 学力 4 ~15 109~124 体力 Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ 轟く爆炎の美空 280 体力 19~43 264~426 番外編1 ガチャキラ 夏の太陽 美空【 10夏】 310 体力 18~39 240~373 5限目 ガチャキラ 三人四脚 一紗 320 体力 15~38 205~340 番外編1 ガチャレア 砂城の主 美津【 10夏】 295 体力 13~34 194~317 1限目ミニ ガチャキラ 焔の美空 230 体力 12~33 173~287 2限目 ガチャレア ウエスタン帰国子女 リナ 240 体力 13~35 164~273 番外編1 ガチャノーマル 浜辺の猫 鈴奈【 10夏】 280 体力 12~30 173~271 4限目 ガチャレア 戦う水兵さん夏海 275 体力 12~30 173~271 2限目ミニ ガチャレア クィーンオブファイター 椛 260 体力 16~34 179~268 5限目 ガチャノーマル スプーン競争 愛華 270 体力 13~30 163~248 4限目 VSキラ 七色リボンの一紗 270 体力 16~35 162~248 精霊石 イベント アビリティサッカー!【10】 255 体力 13~30 164~248 5限目 VSキラ 水玉使いのちとせ 290 体力 15~35 157~248 2限目 VSキラ 対峙する会長 真希 250 体力 11~40 126~244 5限目 ガチャノーマル あむあむっ娘 ほのか 275 体力 12~29 158~243 3限目 VSキラ 正義の使徒 沙也佳 240 体力 18~39 154~240 5限目 ガチャノーマル 大玉転がし 真悠子 260 体力 11~28 153~238 4限目 ガチャノーマル はじける幸穂 275 体力 10~28 149~238 4限目 VSレア ストームトゥルーパー真琴 275 体力 13~32 149~235 2限目ミニ ガチャノーマル パズルマスター 和恵 230 体力 14~30 153~226 2限目 ガチャノーマル 祝福の双足 梢 230 体力 11~30 140~226 2限目 ガチャノーマル ソニックレディ 綾香 215 体力 5 ~30 113~226 3限目 ガチャノーマル 甘美なる明子 230 体力 10~29 135~221 1限目ミニ ガチャノーマル エレキスト 智佳 190 体力 9 ~27 131~212 3限目 VSキラ 月下のイルカ 真悠子 225 体力 14~29 138~199 マルチ VSキラ 遊技の覇王 美希 240 体力 11~30 121~190 1限目 ガチャレア ネコミミっ娘の鈴奈 190 体力 10~21 135~185 1限目 ガチャノーマル 最硬のクマ愛好家 楓 175 体力 9 ~21 141~184 1限目 ガチャノーマル かべぬけの達人 裕子 160 体力 10~19 144~177 5限目 VSノーマル 土竜遣いのみのり 250 体力 11~29 111~176 5限目 VSノーマル 分身走者 愛佳 250 体力 10~27 108~169 2限目 VSノーマル ロマンスヒロイン ひびき 210 体力 10~29 113~164 1限目 VSレア 加賀忍者の美津 185 体力 10~22 108~152 1限目 VSノーマル 金属のきらめき 愛華 180 体力 8 ~19 101~141 マナー Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ 可憐な抑制者 ひなの 250 マナー 19~42 264~420 5限目 ガチャキラ フォークダンス ひなの 300 マナー 14~39 199~346 4限目 ガチャキラ 手乗り青龍と柊里 280 マナー 16~35 211~323 3限目 ガチャキラ 踊る書道家 つかさ 265 マナー 15~39 190~319 2限目 ガチャキラ 笑顔のストッパー ひなの 210 マナー 15~35 190~298 精霊石 VSキラ アークエンジェル 未来 260 マナー 12~33 173~287 2限目ミニ ガチャレア ジョブマスター 凪咲 240 マナー 14~37 169~283 マルチ VSレア スーパー家庭教師 正恵 260 マナー 13~31 179~276 2限目ミニ ガチャキラ 楓葉の最強パーティー 250 マナー 13~31 179~276 番外編1 ガチャノーマル 夏の天使 未来【 10夏】 260 マナー 12~28 173~260 5限目 ガチャノーマル バトンリレー 舞 245 マナー 12~30 158~248 5限目 ガチャノーマル 仮装競争 瑠華 280 マナー 12~30 158~248 4限目 VSキラ セラフィム・コート星華 280 マナー 14~35 153~248 1限目ミニ ガチャレア クローンマスター 加奈子 210 マナー 10~30 149~248 2限目 ガチャノーマル 時間を巻く少女 千恵子 210 マナー 10~30 135~226 4限目 ガチャノーマル 過去を振りまく つばさ 240 マナー 9 ~25 144~223 3限目 ガチャノーマル 呪い姫 佐奈 240 マナー 10~28 135~217 3限目 ガチャノーマル 後片付けの達人 三咲 220 マナー 11~27 140~212 1限目ミニ ガチャノーマル 闇の女王 ミア 180 マナー 8 ~25 126~203 3限目 ガチャノーマル 千鶴の遣い 理穂 230 マナー 11~21 140~185 3限目 VSノーマル 楽園のプリンセス るりか 205 マナー 10~26 108~181 4限目 VSノーマル 天之咲風紀委員あんな 220 マナー 9 ~29 105~177 1限目 ガチャノーマル 学級委員長の凛 185 マナー 9 ~19 141~177 2限目 VSノーマル 水流のゆらめき 瑠華 205 マナー 8 ~28 107~162 2限目 VSノーマル 見つめる紅眼 明日香 200 マナー 8 ~28 107~162 マルチ VSノーマル 学園の庭師 温子 215 マナー 12~29 101~155 1限目 VSキラ 天使降臨 未来 190 マナー 9 ~23 110~154 1限目 VSノーマル シャドーメイド 舞 175 マナー 10~21 108~148 センス Episode 分類 カード名 攻撃 属性 属性値 範囲 精霊石 ガチャキラ 念動力式の達人 美陽 300 センス 19~44 264~433 精霊石 ガチャキラ 姫路流免許皆伝の琴音 275 センス 19~43 264~426 4限目 ガチャキラ ライブ・アーティスト姫花 300 センス 15~42 205~364 3限目 ガチャキラ 風を駆る者 めぐ 260 センス 16~40 195~325 2限目 ガチャキラ 元気気功少女 美陽 240 センス 15~40 190~325 精霊石 VSキラ 少しだけ本気!?の弥生 275 センス 24~35 238~298 5限目 ガチャレア 巨大ダルマ落とし 美陽 290 センス 15~35 189~297 5限目 ガチャレア 先導者 七瀬 270 センス 12~34 173~292 番外編1 ガチャノーマル 弥生の夏休み【 10夏】 270 センス 13~30 179~271 番外編1 ガチャノーマル 夏の歌 心絵 心菜【 10夏】 250 センス 11~29 168~265 4限目 ガチャレア おさんぽマスター愛理 265 センス 10~28 162~260 1限目ミニ ガチャレア サイレントスナイパー 唯 200 センス 12~32 159~258 2限目ミニ ガチャノーマル 美麗弾幕 さつき 230 センス 15~37 158~257 5限目 VSキラ ステージの華 由愛 270 センス 12~35 144~248 4限目 ガチャノーマル キャッツ・クレイドル涼香 280 センス 11~30 154~248 2限目 ガチャレア 言葉の女王 志保 230 センス 14~30 169~248 2限目 ガチャノーマル 雨のち晴れ 芽依 205 センス 9 ~30 131~226 3限目 VSレア たゆたう雛 240 センス 9 ~36 114~211 1限目ミニ ガチャノーマル 魅惑の歩美 200 センス 10~26 135~208 2限目 ガチャノーマル ぐるぐるド近眼 ゆう 210 センス 11~25 140~203 2限目 VSレア 絶対零度 怜 215 センス 14~30 132~190 1限目 ガチャキラ 琴音と愛刀まさむねちゃん 190 センス 9 ~22 131~190 4限目 VSノーマル 影法師の来夢 255 センス 10~30 108~181 1限目 ガチャノーマル 現代の魔女 麻耶 170 センス 10~19 144~177 5限目 VSノーマル 一本釣りの綾瀬 260 センス 11~29 111~176 3限目 VSノーマル 百獣の女将 涼子 230 センス 10~25 108~176 マルチ VSノーマル まねっ子さん友加里 240 センス 12~28 115~173 1限目 ガチャレア 奇跡の歌 心絵&心菜 185 センス 8 ~18 126~171 2限目 VSノーマル いたずら小悪魔 なな 190 センス 9 ~28 110~162 1限目 VSキラ 操る者 弥生 195 センス 10~24 113~157 1限目 イベント ヴァンパイア シルヴィア 190 センス 9 ~22 110~151 1限目 VSノーマル メカマイスター 美緒 180 センス 8 ~20 101~144 アビリティ属性一覧 上のデータだけでは、所持カードのアビリティが分かりづらいので念のためです。 最終段階 全てを統べる者 弥生 センス アンチアビリティスト ひなの マナー 究極の大剣バルムンクの真希 体力 ずっと変わらない笑顔 翠 愛情 真紅の月華 玲香 学力 最強パーティー 勝利の時 マナー 星華とセラフィム 2人の天使 マナー オーバーブースト 凪咲 マナー 美春 未来への決意 愛情 チェックメイト 優香里 学力 柚木 支え続ける覚悟 学力 椛 最後の決め技 体力 木漏れ日と休息 琴音 センス ミュージックマイスター ひばり センス 大天使の抱擁 未来 マナー 海を操る者 真悠子 体力 太陽の女神 美空 体力 極楽の癒し空間 七海 愛情 美陽 立ち上がり燃えよ龍 センス 一紗 想いと力 体力 大いなる慈悲の光 天音 愛情 精霊石ガチャ 精霊石VS・イベント 全てを防ぐ盾 美春 愛情 アークエンジェル 未来 マナー 近未来予測 柚木 学力 少しだけ本気!?の弥生 センス 姫路流免許皆伝の琴音 センス 真祖の血の覚醒 シルヴィア センス 轟く爆炎の美空 体力 グラヴィティターニア 翠 愛情 念動力式の達人 美陽 センス アビリティを斬る者 真希 体力 最後の審判者 天音 愛情 大津波の真悠子 体力 可憐な抑制者 ひなの マナー 咲き乱れるリボン 一紗 体力 レベルMAXの凪咲 マナー アビリティサッカー!【10】 体力 史上最適な作戦 優香里 学力 椛 超必殺技発動! 体力 コンサートミストレス ひばり センス 至高の癒し 七海 愛情 1限目ガチャ 1限目VS 無重力遊びの美春 愛情 幸運を呼ぶ不幸な優々 愛情 超演算の柚木 学力 白霧の彩 学力 琴音と愛刀まさむねちゃん センス メカマイスター 美緒 センス ネコミミっ娘の鈴奈 体力 シャドーメイド 舞 マナー 精霊との対話 小夜 学力 金属のきらめき 愛華 体力 奇跡の歌 心絵&心菜 センス 加賀忍者の美津 体力 慈愛の春香 愛情 天使降臨 未来 マナー 時間を戻す少女 智子 学力 操る者 弥生 センス 学級委員長の凛 マナー ヴァンパイア シルヴィア センス 現代の魔女 麻耶 センス 1限目特殊 式神使いの葵 愛情 涼風 美春【スターター】 愛情 最硬のクマ愛好家 楓 体力 神名 柚木【スターター】 学力 かべぬけの達人 裕子 体力 サクジョのクリスマス【09】 愛情 獣使いの末裔 茜 愛情 振袖ガールズin初詣【10】 学力 1限目ミニガチャ 焔の美空 体力 テレポーター 真由 愛情 サイレントスナイパー 唯 センス クローンマスター 加奈子 マナー 不思議な人形使い 麻莉亜 学力 闇の女王 ミア マナー エレキスト 智佳 体力 魅惑の歩美 センス 2限目ガチャ 2限目VS 元気気功少女 美陽 センス いたずら小悪魔 なな センス 祈りのカタストロフ 天音 愛情 見つめる紅眼 明日香 マナー 笑顔のストッパー ひなの マナー 水流のゆらめき 瑠華 マナー 精霊の環 栞 学力 ロマンスヒロイン ひびき 体力 ウエスタン帰国子女 リナ 体力 超精密計算機 千秋 学力 言葉の女王 志保 センス 絶対零度 怜 センス 誘惑パフューム 希望 愛情 重力の妖精 翠 愛情 雨のち晴れ 芽依 センス 対峙する会長 真希 体力 ソニックレディ 綾香 体力 ケミカル少女 武緒 学力 時間を巻く少女 千恵子 マナー ぐるぐるド近眼 ゆう センス おてんば精霊使い 沙紀 学力 祝福の双足 梢 体力 2限目ミニガチャ 楓葉の最強パーティー マナー ジョブマスター 凪咲 マナー 戦術の魔術師 優香里 学力 クィーンオブファイター 椛 体力 ストーリーテラー 梓 愛情 美麗弾幕 さつき センス 盤上の絶対者 流風 学力 パズルマスター 和恵 体力 3限目ガチャ 3限目VS 踊る書道家 つかさ マナー 七変化の麻美 愛情 魅惑のアレンジャーひばり 愛情 楽園のプリンセス るりか マナー 風を駆る者 めぐ センス リトルシンガー 真由香 愛情 漆黒の祝祭師 雪奈 学力 百獣の女将 涼子 センス 虹色の知美 愛情 歩く司書 萌 学力 蒼空のみちる 愛情 たゆたう雛 センス 夢の配達人 仁絵 学力 月下のイルカ 真悠子 体力 パラレル・ウォーカー妙子 愛情 正義の使徒 沙也佳 体力 千鶴の遣い 理穂 マナー 月影の羅刹 玲香 学力 パイケーキ娘 有香 愛情 呪い姫 佐奈 マナー みならい小悪魔 心音 学力 後片付けの達人 三咲 マナー 甘美なる明子 体力 4限目ガチャ 4限目VS 献身する七海 愛情 天之咲風紀委員あんな マナー ライブ・アーティスト姫花 センス 影法師の来夢 センス 手乗り青龍と柊里 マナー マッドな科学者 紅葉 学力 ワンダーステラ麻衣佳 学力 鉄槌マイスター莉子 愛情 戦う水兵さん夏海 体力 けなげなお手伝いさん比奈 愛情 おさんぽマスター愛理 センス ストームトゥルーパー真琴 体力 天空の守護者 希空 学力 セラフィム・コート星華 マナー 過去を振りまく つばさ マナー 七色リボンの一紗 体力 はじける幸穂 体力 キャッツ・クレイドル涼香 センス マイクロウェーバー千瀬 愛情 プリンセスガード雪華 学力 5限目ガチャ 5限目VS 玉入れ 美春 愛情 分身走者 愛佳 体力 三人四脚 一紗 体力 器量よしの成穂 学力 フォークダンス ひなの マナー ネレイスの乙女 純夏 学力 パン食い競争 柚木 学力 土竜遣いのみのり 体力 巨大ダルマ落とし 美陽 センス 一本釣りの綾瀬 センス 騎馬戦 天音 愛情 惑わしの珠代 愛情 先導者 七瀬 センス ステージの華 由愛 センス スプーン競争 愛華 体力 水玉使いのちとせ 体力 バトンリレー 舞 マナー 5限目イベント 仮装競争 瑠華 マナー サクジョ!1周年記念 愛情 大玉転がし 真悠子 体力 ホワイトクリスマス【 10】 愛情 あむあむっ娘 ほのか 体力 6限目ガチャ 6限目VS 世界樹の女帝 弥生 センス 調和を司る奏者 ひばり 愛情 手刀一閃 真希 体力 大海原の真悠子 体力 煌めく羅刹の軌跡 玲香 学力 マーブルリボン 一紗 体力 星明かりの天使 星華 マナー 破壊の福音 天音 愛情 みんなのサポーター 七瀬 センス 抑制のウインク ひなの マナー グラヴィティスト 翠 愛情 龍脈気功 美陽 センス 太陽の舞姫 光希 学力 高精度予測 柚木 学力 超速遠投の琴美 マナー 新たな可能性 美春 愛情 ほんとはスゴいよ 女子学生 体力 6限目イベント 全てを凍てつかせる 怜 センス サクジョ! ゆく年2010 学力 正義を貫く拳 沙也佳 体力 サクジョ! くる年2011 体力 情報収集者 真歩 学力 ビターチョコ 柚木【 11】 愛情 7限目ガチャ 7限目VS 開眼する慈結 センス グランドマスター 弥生 センス 世直し任侠の徒 かなめ 学力 デューンマスター 蛍 体力 雪っ子の涼穂 愛情 遺跡探検家の由奈 学力 神かわしの佳乃 マナー 碧い海の頭領 灯香里 体力 美しき華道娘 ちさと マナー トロピカルブレンダー 愛 愛情 夕蔭の修羅 月姫 センス アマガサ使いの青空 学力 豊穣の御子 奈緒 体力 宵神楽の巫女 柊花 マナー ことだま遣いの詠美 学力 カイ術の達人 加奈美 体力 はばたく要撃手 結華 マナー 7限目イベント 枯山水の水先案内人 菜苗 センス ホワイトマシュマロ 美春【 11】 愛情 ドミノマスター 美里 学力 若ナマハゲの立華 愛情 四季遣いの あやの 体力 大空を駆ける沙絵 体力 8限目ガチャ 8限目VS 笑わぬ傀儡師 沙綾 愛情 輝きを撮す者 御幸 ? 銀盤のプリンセス 早苗 センス サクジョのキューピッド 和 ? 原野のボクサー 若葉 体力 全天の守護者 衛香 ? 時計仕掛けの指揮者 久美 学力 剣聖のヴァルキリー 真央 ? ネイルアーティストの美紗 センス 静寂の天使 誌稀 ? くまくま&ダンサー 恵理香 マナー 東方の紅い煌めき 夕葵 体力 ミラクル調剤師 まどか 学力 チョーク絵師?の理恵 ? 極式卓球の智佐 体力 夢を目指す者 心美 マナー ニホンリス娘 ゆみな 愛情 8限目VS ソウルブリーダー 知衣里 ? 旅立ちを見送る者 真理佳 学力 夢見る設計士のちひろ ? 8限目イベント スチームドライバー 裕美 ? コングラッチュレーション ? レースドライバーの愛実 体力 グラスホッパー 美帆 ? 番外編1ガチャ 番外編1イベント 夏の太陽 美空【 10夏】 体力 浴衣と花火【 10夏】 愛情 海の精霊 小夜【 10夏】 学力 夏の癒し 春香【 10夏】 愛情 砂城の主 美津【 10夏】 体力 浜辺の猫 鈴奈【 10夏】 体力 夏の歌 心絵 心菜【 10夏】 センス 夏の天使 未来【 10夏】 マナー 弥生の夏休み【 10夏】 センス 番外編2ガチャ プリンセス 愛華 体力 不思議の国の琴音 センス 黒猫っ娘 智子 学力 闇夜の狼女 ミア マナー マジカル赤ずきん 真由 愛情 森のエルフ 唯 センス かぼちゃの魔女 麻耶 センス ビリケンと美緒シュタイン センス マルチ 遊技の覇王 美希 体力 怪傑シフォン 天満 愛情 エポックメーカー 澪 学力 学園の庭師 温子 マナー 天之咲の番人 真歩 学力 スーパー家庭教師 正恵 マナー まねっ子さん友加里 センス りりかるジャッジ 京香 体力 ドリームサマナー 夢佳 センス ラクーン娘 純希 マナー スカイダイバー 美颯 体力 音速の追跡者 沙緒理 学力 情熱の赤いりんご 愛情 灼熱の美嘉 体力 定食屋の支配人 のどか マナー 大いなる大地のヌシと明里 センス 恋する魔女っ娘天使の美和 愛情 皆様からの情報 すべてのコメントを見る シングルのへんしんバトル以降に、 リーダーに依存せずに発動する 相手側の確率は8割 属性は、使ってくるキャラで飛びぬけて伸ばせる属性に依存の模様 威力はLv1サポカ級 属性値に派依存せず攻撃力依存?(要検証) -- (名無しさん) 2009-10-24 00 12 04 美春の場合ペン(?)のマークで勝った時 (技名:絶対領域) 柚木の場合ノート(?)のマークで勝った時 に発動された -- (無名) 2009-10-24 12 51 28 ↑はもちろん変身バトル以降です。 確率は名無しさんが書いたとおりです -- (無名) 2009-10-24 12 57 15 ↑に書いた美春と柚木はスターターです -- (無名) 2009-10-25 11 47 42 今までのコレキンと異なり、敵のバトルカードは○ターン目にどのカードが出てくるか、固定されているみたいです。 (例)ストーリー対戦3人目 清水美緒 アビリティ発動するバトカが9,10ターン目 てことは、そのターン以外のアビリティ被弾は無い -- (名無しさん) 2009-10-25 12 12 31 ↑間違えました、8・10ターン目です -- (名無しさん) 2009-10-25 12 15 15 ↑気のせいです、失礼しました… -- (名無しさん) 2009-10-25 12 24 20 スターターでの発動は確認出来たけど、エボカでの発動がいつも起きない……。 エボカでの発動を確認出来た人居たら情報お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-26 20 31 21 美春は消しゴム【緑】でもできました。 -- (名無しさん) 2009-10-27 13 01 21 威力計算の仮説 アビリティ 攻撃力x4=基本威力 基本威力-(相手の防御+(属性値x10))=与ダメージ サポカが付いているとアビリティは発動しない。 -- (名無しさん) 2009-11-10 14 29 00 スターターでやってもならない時があり、自分の確立 100パーセントと言うわけではないかも知れないです。 私の場合、スターターでも先行でもならずに終わったこと があります。 -- (名無しさん) 2009-11-14 20 13 39 アビリディは、変身バトル後で 変身バトルになるには、相手HP400以下のようです -- (名無しさん) 2009-11-20 14 48 25 ↑大体がです -- (名無しさん) 2009-11-20 15 00 22 アビリティは属性があり リーダーカードの属性値でダメージは軽減される アビリティの威力はバトルカードの属性値で増幅される と思われる。 属性値上げたら1週目BOSSのアビリティをくらっても 110位で済んだ -- (名無しさん) 2009-11-22 10 48 27 変身バトルに突入するHPをさっくりと調べてみた 多少の誤差はあるかもしれないが たぶんこのくらいで変身する 宮野 優々 400 五木 彩 400 清水 美緒 400 諸星 舞 400 月見里 愛華 500 加賀 美津 500 羽川 未来 500 紫苑路 弥生 600 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 26 00 アビリティの被弾実験をしてみた データは4件しか取れていないが・・・・ 対戦相手:シナリオ1週目 加賀 美津 被弾アビリティ:加賀忍流投擲術 五月雨(体力) データ1 被ダメージ:107 防御力:215+190 リーダーの属性値:33 バトカの属性値:6 データ2 ダメージ:106 防御力:215+200 リーダーの属性値:33 バトカの属性値:6 データ3 ダメージ:122 防御力:215+190 リーダーの属性値:23 バトカの属性値:4 データ4 ダメージ:124 防御力:215+180 リーダーの属性値:23 バトカの属性値:19 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 41 45 まとめてどーん って私以外情報提供ないのかな? 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 190 / --- / 22 敵リ → --- / 170 / 8 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 174 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 175 / --- / 14 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 197 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 180 / --- / 20 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 199 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 190 / --- / 27 敵リ → --- / 170 / 6 敵バ → --- / 180 / -- ダメ → 175 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 172 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 173 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 15 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 172 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 15 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 172 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 15 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 170 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 15 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 172 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 200 / --- / 26 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 210 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 190 / --- / 29 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 206 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 175 / --- / 14 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 200 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 170 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 168 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 171 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 171 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 168 -- (サクジョでコレキン始めた暇人) 2009-12-02 13 08 37 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 175 / --- / 14 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 200 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 170 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 168 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 171 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 171 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 168 -- (サクジョでコレキン始めた暇人) 2009-12-02 13 09 38 サポートカードを付けたままでも アビリティ発動を確認しました サポートカードのみのときとの比較は出来ていないものの サポートカード無しの時に比べてダメージは増えています -- (「漁火」) 2009-12-14 00 58 24 アビリティのダメージ計算の プレーヤー攻撃自の計算式がわかりました ダメージ=物理ダメージ+固定ダメージ+個別ダメージ 物理ダメージ=先制攻撃のダメージ 固定ダメージ=81か82くらい 個別ダメージ=0か20か30か40※ ※VSやマルチのカードは0、 ミニガチャキラは40 (焔の美空) ミニガチャのレアは30 (クローンマスター加奈子、サイレントスナイパー唯、テレポーター真由) その他のガチャは20 -- (「漁火」) 2009-12-23 17 46 13 ■個別ダメージ一覧 KC0001 涼風 美春【スターター】 :0 KC0002 神名 柚木【スターター】 :0 KC0027 無重力遊びの美春 :20 KC0028 超演算の柚木 :20 KC0029 琴音と愛刀まさむねちゃん :20 KC0030 ネコミミっ娘の鈴奈 :20 KC0031 精霊との対話 小夜 :20 KC0032 奇跡の歌 心絵&心菜 :20 KC0033 慈愛の春香 :20 KC0034 時間を戻す少女 智子 :20 KC0035 学級委員長の凛 :20 KC0036 現代の魔女 麻耶 :20 KC0037 式神使いの葵 :20 KC0038 最硬のクマ愛好家 楓 :20 KC0039 かべぬけの達人 裕子 :20 KC0040 獣使いの末裔 茜 :20 KC0041 幸運を呼ぶ不幸な優々 :0 KC0042 白霧の彩 :0 KC0043 メカマイスター 美緒 :0 KC0044 シャドーメイド 舞 :0 KC0045 金属のきらめき 愛華 :0 KC0046 加賀忍者の美津 :0 KC0047 天使降臨 未来 :0 KC0048 操る者 弥生 :0 KC0049 ヴァンパイア シルヴィア :0 KC0058 焔の美空 :40 KC0059 テレポーター真由 :30 KC0060 サイレントスナイパー 唯 :30 KC0061 クローンマスター 加奈子 :30 KC0062 不思議な人形使い 麻莉亜 :20 KC0063 闇の女王 ミア :20 KC0064 エレキスト 智佳 :20 KC0065 魅惑の歩美 :20 KC0066 サクジョのクリスマス【09】:0 -- (「漁火」) 2009-12-29 13 53 48 とりあえず調べ終わった分だけ投稿 (追加ダメージで記載しています) KC0067 振袖ガールズin初詣【10】:80 KC0090 元気気功少女 美陽:120 KC0091 祈りのカタストロフ 天音:120 KC0092 笑顔のストッパー ひなの:120 KC0093 精霊の環 栞:110 KC0094 ウエスタン帰国子女 リナ:110 KC0095 言葉の女王 志保:110 KC0096 誘惑パフューム 希望:110 -- (「漁火」) 2010-01-13 23 16 43 VSレアキラの個別ダメージが変則的だったため 調査に時間がかかってしまった KC0097 雨のち晴れ 芽依 100 KC0098 ソニックレディ 綾香 100 KC0099 ケミカル少女 武緒 100 KC0100 時間を巻く少女 千恵子 100 KC0101 ぐるぐるド近眼 ゆう 100 KC0102 おてんば精霊使い 沙紀 100 KC0103 祝福の双足 梢 100 KC0104 いたずら子悪魔 なな 80 KC0105 見つめる紅眼 明日香 80 KC0106 水流のゆらめき 瑠華 80 KC0107 ロマンスヒロイン ひびき 80 KC0108 精密計算機 千秋 80 KC0109 絶対零度 怜 87 KC0110 重力の妖精 翠 90 KC0111 対峙する会長 真希 95 -- (「漁火」) 2010-01-15 11 50 50 サポートカードをつけたカードが アビリティを発動したときに増えるダメージを調べてみたところ ・バトルカードの属性値は一切影響しない ・アビリティのエフェクトが優先される ・LV1で約+50 ・LV2で約+100 ・LV3で約+150 されることがわかりました -- (「漁火」) 2010-01-17 11 11 10 6月のメンテで属性が実装されました。 現在はバトカ属性による攻撃のデッキ構成を一考する必要あり 参考までに「天之咲、もう一つの戦い」など学力属性は効かない。 弱点である体力属性のバトカでデッキを組むのが望ましい。 -- (名無しさん) 2010-07-15 22 51 50 今まで他の人の手によって 情報の提供がされていないようなので 分析の手順と分析を手助けするツールを作ってみました http //www.webfile.jp/dl.php?i=756150 s=cd48d71d1fdaacc262e3 これで情報の分析・提供がしやすくなればと思います -- (「漁火」) 2010-07-22 00 17 04 月影の羅刹 玲香は海の精霊 小夜【 10夏】と同じくらい -- (名無しさん) 2010-10-27 22 43 23 リーダー属性値は ダメージに反映されないのですか? -- (REMON) 2010-12-06 21 57 12 ないみたいです -- (名前はない) 2011-03-24 09 11 02 今日 - 昨日 - 総計 -
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アビリティ ポイントは一定のLvに上がった時獲得できるLv1の時3、Lv2で+2、Lv5までLv毎に+1、その後は奇数Lv毎に+1 奇数Lv時に増えると思っとけばおk シリーズ1、シリーズ2に分かれててシリーズ1は攻撃系、シリーズ2は防御系や移動速度に関連したのを習得できる 一定量や特定のアビにポイントを振ることで開放されるのもあるから前提必要なのは振る前に予め確認しておくように リセットするには課金アイテムが必要(1500円) どれにどう振るかはイケメンに聞くか自分で考えろ スキル強化一覧 アビリティのスキル強化1~4は説明に「指定スキルのダメージ10%UP」としか書いてなくて 実際にどれが当てはまるのかはスキルの説明いっこずつ見ないとわからない めんどくさいね、まとめておくね ファイター 種族 該当スキル 強化1 H/BE スライス、フォーリンファング、飛砂切り払い、アサルトパイク 強化2 H/BE ムーンクラッシャー、スライディング、ハウリングチャージ、スライディング、イェーガーファウスト、ライトニングボルト 強化3 H/BE トワイライト、スターブレイカー、クラウドザッパージャンプアタック、ネーベルヴェルファー、横薙ぎ、回転斬撃、ジャンプコンボアタック 強化4 H/BE スカイハイブレード、スカイバイブレーション、飛翔斬、スターアタッククロスセイバー、インセプト、スターアタック、シュメッターリンク レンジャー 種族 該当スキル 強化1 H/BE 基本攻撃、フレシェットショット、フラグメントショット、ジャンプショットダブルショット、ゼロレンジ、ジャンプショット 強化2 H/BE シャドーブレード、ムーンサルト、ウィングブレイカーライフル射撃、ライトショット、レイニーミュージック 強化3 HBE サウンドショット、ヘビーショットガン、アッパースライスヘビーショットガン、エタニティヴォイス、サモンファルコヒースレイ、毒けむり弾、時限爆弾 強化4 H/BE 薙ぎ払い、ワイプキック、水平斬り、ローリングチェスト、スターシーカー、クラウドスナイピングレフトファイア、ライトファイア、ストッピング、足払い、スライディング チューナーやってないからわからんね
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アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオススメ360°マスター オートガード スネークボディ スピードヒーリング 定番ロングリーチ ジュードーマスター スピードレベルアップ 特殊用途チャージアタック レイジマスター ヒットマン ガンマニア タイマンマニア ニンジャマスター スピードリスポーン パフォーマー 微妙デストロイヤー バーサーカー スプリンター レイジマシンガン ヘラクレス バリアマスター アイテムスティール スピードチャージ 使用注意(自己責任)ガードマスター ステップマスター上記アビリティへの対策 No. 名称 効果 備考 1 デストロイヤー 全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する 投げ、KWのダメージは変化なし。レイジは変化あり 2 ロングリーチ 左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる 弱をジャンプでキャンセルが出来なくなるキャラもいる 3 チャージアタック 通常コンボ強攻撃を溜めることができ威力が最大で2倍に増加する 溜めるとガードブレイク値が大幅にアップする 4 バーサーカー 体力ゲージが赤くなった時全ての攻撃の威力が2倍に増加する 体力が赤になるのは残り2割から 5 360°マスター 全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない 6 ガードマスター ガード耐久力が通常の5倍に増加する特にレイジ解放に効果を発揮する 最大タメ強攻撃も耐える 7 オートガード 攻撃中ダメージ中以外はオートガード 全方位の隙、3回連続回避の隙、炎上状態、毒状態もガード可能 8 ジュードーマスター 掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する 9 スネークボディ どの状態からでもオートで投げ抜け 気絶時などもともと投げ抜け不可の状態では効果なし 10 スプリンター ダッシュスピードが速くなりジャンプ力も増加する ダッシュが始まるまでの時間が短縮される 11 ステップマスター 連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる 12 レイジマシンガン レイジ合戦の連打回数をサポート 13 レイジマスター レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する 14 ヘラクレス モノを持ち上げ時の移動速度UPモノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する 15 ヒットマン 敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する ポイント強奪が30%になるだけ。他は変わらない 16 ガンマニア 対戦開始時にライフル所持ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する ライフルが出やすくなる 17 タイマンマニア タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる 18 ニンジャマスター 対戦開始時にステルスアイテム所持ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加 ステルスが出やすくなる 19 バリアマスター 対戦開始時にバリア所持バリアの耐久力が2倍に増加 バリアが出やすくなる 20 アイテムスティール アイテム所持プレイヤーを気絶状態にするとアイテムドロップさせることができる 21 スピードヒーリング 体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 回復が始まるまでの時間も短くなる 22 スピードチャージ キラーウェポンゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 挑発での回復量に影響はない 23 スピードリスポーン リスポーンの待ち時間がゼロになる 24 スピードレベルアップ 対戦中にレベルアップしやすくなるレベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル 25 パフォーマー 挑発アクション終了後の一定時間は次の一撃の攻撃力が1.8倍になる 多段技は1段目しか増えない、効果は5秒ほど 入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 RANK 24 26 28 30 アビリティ レイジマスター ガードマスター スピードチャージ ヒットマン RANK 32 34 36 38 アビリティ ニンジャマスター スピードレベルアップ ジュードーマスター タイマンマニア RANK 41 44 47 50 アビリティ アイテムスティール ステップマスター スピードリスポーン パフォーマー 初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 全方位攻撃や連続回避による硬直、さらには炎上状態や毒状態であってもなぜかガード可能になるため、そういった隙を消すために上級者が使用することもある。 スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。 バトルロイヤルでは不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。 後はガードブレイクやガード不能の攻撃に注意するだけ。 このアビリティをつけていても気絶中など、そもそも投げ抜け不可のときに投げられた場合は、当然ながら抜けられない。 ゲームに慣れてきたら、これに頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 防御系アビリティのなかではやや効果が微妙な部類に入るため人気はあまりない。 定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 ロングリーチ 一見地味だが、相手より遠い間合いから弱でさわりにいけるというのは、立ち回りで非常に有利になる。 逃げようとしている相手を追い詰めるのも楽になるため、トドメを刺しやすくなる点も便利。 また、ロックを外して任意の向きに攻撃すれば高速移動が可能になるので、キャラクターによるものの逃げにも使える。 中距離からジャンプ攻撃をしようとする相手をロックオンできていれば、その飛び込みを潰す事もできる。 攻守両面で役立つので、まさしくとりあえずセットしておいて損はないアビリティだ。 ジュードーマスター 重量級の定番アビリティ。 もともと高い投げダメージがアップするため、2回投げるだけで倒せることすらある。 だからといって投げばかり狙っていると抜けられてばかりになるだろうが、乱戦であればそれでもひたすら投げてると期待値勝ちできることもしばしば。 逆に中量級以下だと受けられる恩恵が相対的に少なくなるため、有用性は落ちる。 スピードレベルアップ 1キルした時点からKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存率を底上げして安定したプレイが可能になる。 例え死んでレベルリセットしても、1キルですぐにまたレベル2になれることから立て直ししやすくなるのもメリット。 特にレベルアップの恩恵が相対的に大きい重量級、もしくは氷属性か雷属性でコンボに弱KW4連を組み込みやすいキャラだと、属性効果によりコンボダメージを伸ばせるためより活用できる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。 要注意アビリティ 程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 またバロンやサーシャ、といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 溜めることによってガードブレイク能力が飛躍的にアップするため、弱からの強派生でリーチが長いものを持つキャラほど、ガードを揺さぶりやすく相性がよい。 なお、マチルダは弱強(溜め)とすると強をガードでキャンセルできるため、これを利用した連携やコンボが可能。 レイジマスター アビリティありのルールはいずれも制限時間が10分なので、積極的に戦闘していれば2回は発動できる。 その2回の時間を1.2倍にしてどれだけ恩恵を得られるかが鍵。 KWが強いキャラ(特にブル)ならその効果を最大限に活かしやすい。 ただし、レイジ合戦で負けると強制解除なのは変わりないので、連打は必死でがんばろう。 ヒットマン ポイント制のルールでのみ意味があるアビリティ。 特にプレイヤー全体のポイント数が多くなっている終盤で真価を発揮する。 プレイヤー自身の防御スキルが高ければ1位を維持したまま逃げ切ることも可能だ。 ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特にチームデスマッチは最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に若干の補正がかかり、ライフルが出やすくなる。 (バリアマスター等の他のアイテム系アビリティも同様) 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、バトルロイヤル等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 ただしほかのアイテム系アビリティと異なり初期所持がないので、結局のところタイマンの引き次第になってしまう不安定さがネック。 ニンジャマスター ミニマップ表示から消えることから、ハイエナを狙いやすくなる。 また被ロックオン不可になるため、打撃戦でも非常に有利。 ただしアイテム運が悪いと初期所持の1回のみしか使えないこともしばしば。 アイテムスロット回転と武器商人アナウンスを見逃さないように。 スピードリスポーン チームデスマッチではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 CTFでは離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 死んだ時のフォローであり後ろ向きなアビリティではあるが、特定ルールでは意外と役立つ。 パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出すブル、ダグラス、ジャック、ニコライ、オインキーであればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他にはドゥルガー、マチルダ等が該当する。 KWが多段ヒット技になっているガルーダ等のキャラでは無意味。 相性のいいキャラが限定されるものの、即死が狙えるという要素はこのゲームにおいて大きなメリットである。 微妙 効果がやや微妙な不人気アビリティ。 デストロイヤー 通常攻撃のダメージが底上げされるため、効果の恩恵にはあずかりやすい。 ただしKWや投げのダメージはアップせず、もともと攻撃力が低い通常攻撃がほんの少し強くなったところで劇的な変化はなかったりする。 バーサーカー 体力が赤くなるという条件が非常にきつい。 その時点で大勢の敵に狙われやすくなり、せっかくアップしている攻撃力を生かせないまま死んでしまうことも十分ありえる。 また、体力自動回復がシステムにあるせいでマメに全方位攻撃を振らないと瀕死の状態を維持できない。 ただし、2500クラスのKWが中量級即死になるのはロマンではある。 スプリンター ダッシュするまでが早くなり、ダッシュ速度もアップ、加えてジャンプ力もアップるするが、いずれもたいした恩恵ではない。 どころか、ジャンプ力のアップにより一部キャラはコンボが安定しなくなるなどデメリットすらある。 単純な移動速度だけみてもロングリーチで弱を連発したほうが速いことすらあり、スプリンターならではという要素があまりないのが不人気の理由か。 ちなみに、スプリンター使用時は全員ダッシュするまでの必要歩数が3になる。 レイジマシンガン レイジ合戦で優位に立てるが、それでも蓮根には負けるためそれの対策にはなってない。 役立つ状況が限定的でありながら100%の勝ちを保証するものでもなく、例えレイジ合戦に勝ったところでゲームに勝てるとは限らないなど不安要素が多いのが微妙。 ヘラクレス 決して役に立たないわけではなく、クルマやドラム缶といった凡アイテムすらあなどれないダメージを叩き出すようになるのはいい。 しかし攻撃系のアビリティにはライバルが多く、どうにも不人気なアビリティになってしまっている。 イメージ的に重量級と相性がよさげだが、別にそんなことはない。 バリアマスター これも決して弱いわけではないものの、アイテム系アビリティのなかではタイマンマニアに次いで不人気。 バリアが付いている間はゴリ押しが可能だが、調子に乗ってガードを疎かにしているといかに耐久力が上がっているとはいえ簡単に消えてしまう。 それでいてガンマニア、ニンジャマスターほどキルしやすくなるというわけでもないのが不人気の理由であろう。 アイテムスティール 全アビリティ中もっとも息をしていないアビリティ。 そもそもアイテムは死ぬと相手に奪われるため、あまり温存せず早めに使ってしまうのがセオリーである。 その温存しているアイテムを奪うのに気絶させなければいけないというのは、いささか以上にハードルが高い。 どうしてこうなった。 スピードチャージ どんなキャラでもKWゲージがあるにこしたことはないが、このアビリティが欲しくなるほどゲージ貧乏になるキャラは少ない。 そもそもスピードレベルアップでゲージそのものを伸ばしたらいいんじゃない?とか言われると身も蓋もない。 KWはいっぱい使いたいけどスピードレベルアップは強すぎるから嫌だという人向けアビリティ。 使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えればタイヤ、標識系の長時間拘束以外で死ぬ要素はない。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、投げ抜けをミスらなければステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 上記アビリティへの対策 基本的に1対1で上記アビリティをつけたプレイヤーに防御や逃げを徹底されるとまず崩せない。 2対1や3対1で襲いかかっても、単純な打撃や投げだけではやはり崩すことが難しいというくらい、防御系アビリティの中では性能が抜きん出ている。 従って、基本的な対策としては戦うだけ時間の無駄なので相手にしないということになる。 また、ガードマスターに対してはそもそもガード不能であるアイテムでの攻撃が有効。 特にタイヤ、標識系による長時間拘束を決めたときは確実に殺しきれるようになろう。 体力1ドットでも残して逃がしてしまうとその1ドットさえ削り切るのは難しい。 バトルロイヤルやタッグバトルであれば、全員がガードマスター、ステップマスターをつけているということは現実的に考えにくいので、より狙いやすい敵を狙おう。 どちらもポイント勝負なので、倒しやすい敵をより多く倒したほうが結果的に勝ちやすい。 CTF、3CTFもキル数ではなくフラッグ運搬数を競うルールなので、必ずしもガードマスター、ステップマスターをつけたプレイヤーを倒す必要がない点で救われている。 問題はキル数が勝敗に直結するチームデスマッチ。 1人程度なら適当にあしらいつつ本気では相手にしないということでいいが、2人、3人といるともはや手がつけられない。 タイヤ、標識をよほどうまく活用するか、同じ事をやりかえすくらいしか手立てはないだろう。 ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10 20 12) レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00 23 04) そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02 17 54) ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14 21 22) ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04 31 32) ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20 31 51) ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20 47 57) 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19 17 06) ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09 40 26) スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07 45 02) マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10 08 06) スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11 45 06) 確定状況なら通る (2012-07-23 11 53 22) ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18 21 19) ↑↑サンクス (2012-07-23 21 47 11) ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22 11 09) デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18 00 09) ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14 46 57) 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19 05 57) なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19 43 08) プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19 44 41) ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19 48 23) バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21 47 53) ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22 31 11) やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21 30 48) アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08 06 14) ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17 04 00) ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17 35 10) む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18 40 50) マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23 08 18) いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07 39 57) 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12 06 08) ステマスとさしでやったら萎えた (2012-08-13 01 29 22) 弱い人は強アビリティ使ってもいいよね。バランス取る為に。 (2012-08-30 21 02 47) ガードマスターステップマスターの方にはゼロのKW強×2やっちゃってもいいよね!?逃がしたらもう捉えられないもの! (2012-08-31 11 34 53) レイジマシンガンが微妙枠はないんじゃないの?蓮根前提で考えるのはどうよ。 (2012-09-01 10 54 48) 御坊の使用アビリティ第一候補だしな (2012-09-01 16 01 45) ガマステマスの文章悪意ありすぎる。wikiに書いていいことじゃない気が。 (2013-01-10 23 56 26) コメント
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アビリティ このページでは「アビリティ」(スキルと呼ばれる事も)について解説します。 ある程度の実績等を積むとアビリティ(能力の意)が取得でき、 各アビリティーによって様々な特殊能力が利用できる。 [政治] [統率] [知力] [疾風] [政治] 特殊能力 取得条件 [統率] 特殊能力 取得条件 [知力] 特殊能力 取得条件 [疾風] 特殊能力 取得条件
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概要 アビリティはS,A,B,C,D,E,G,H,Iの十段階で能力の高低が示される 基礎能力値を表す五項目の基本アビリティのみに熟練度が発生し、0~99がI、100~199がHと、SからIまでの能力段階と連動している。 熟練度はその能力分野を酷使しなければ上昇しない原理となっており『魔力』を例に挙げた場合。詠唱を何度も唱え『魔法』を根気良く使用し。 更に目標へより強力な効果を発揮することが求められる。 またアビリティの能力高低および熟練度は、戦闘対象の力が自身と同等あるいは格上である程上位の【経験値】を得やすく、結果、値が上昇しやすい。 どれだけ弱いモンスターと戦ってもほとんど能力値の身にならないということだ。 これにLV.の上昇に際して発現可能な『狩人』や『対異常』といった発展アビリティ、魔法、スキルを加えたものが【ステイタス】の全容となる